Học Human Design

Ba chặng, đọc theo thứ tự. Bắt đầu từ những điều bạn có thể thử ngay với chính mình, rồi mới đi vào từng phần của BodyGraph.

Bắt đầu: Về Human Design

Chặng 1 · 7 bài

Nhập Môn

Human Design là gì, bốn Type, Chiến Lược và Thẩm Quyền, và vì sao mình hay sống lệch khỏi chính mình.

  1. 01Về Human DesignNói một cách đơn giản, Human Design là công cụ giúp bạn nhận thức rõ hơn về bản thân. Khi nhìn vào biểu đồ cá nhân…
  2. 02Nguồn GốcTháng Một năm 1987, một sự kiện huyền bí xảy ra với Robert Allan Krakower tại Ibiza trong suốt tám ngày tám đêm, dẫn đến sự ra đời của Human Design.
  3. 034 Nhóm AuraHệ thống Human Design chia con người thành bốn Type chính: Manifestor, Generator, Projector và Reflector,…
  4. 04Thẩm QuyềnNếu đã hiểu về Nhóm & Chiến Lược của bạn, thì mảnh ghép quan trọng kế tiếp chính là Thẩm Quyền. Thẩm Quyền (Authority) là nơi mà bạn…
  5. 05Không-Phải-MìnhMỗi Type có một cảm giác quen thuộc báo rằng mình đang sống lệch khỏi chính mình: tức giận, bực bội, cay đắng, thất vọng. Hiểu không-phải-mình là hiểu vì sao cảm giác ấy đến và làm gì với nó.
  6. 06Gỡ Điều Kiện HoáĐể thực sự hiểu về khái niệm điều kiện hoá (Conditioning) trong Human Design, chúng ta sẽ bắt đầu với góc nhìn của Human Design về câu hỏi “Con người là kết quả của thiên tính bẩm sinh hay do sự nuôi dạy và môi trường?”
  7. 07Nuôi Dạy Con Theo TypeHỏi con Generator, dạy con Manifestor xin phép, mời con Projector, cho con Reflector thời gian và đúng chỗ. Bốn cách tôn trọng một đứa trẻ theo Type của con.

Chặng 2 · 11 bài

Đọc BodyGraph

Từng phần của BodyGraph: hai vế Tính Cách và Thiết Kế, trung tâm, kênh, mạch, Cổng, hào, Profile, Thập tự Nhập Thế và hành tinh.

  1. 01BodyGraph và đại dương neutrinoBodyGraph của bạn được tính từ vị trí các hành tinh ở hai thời điểm: khoảng ba tháng trước khi sinh và lúc chào đời. Đằng sau phép tính ấy là một ý tưởng mà Ra Uru Hu được cho biết từ năm 1987, khi khoa học chưa công nhận: neutrino có khối lượng, và ta sống trong một đại dương neutrino.
  2. 02Tính Cách và Thiết Kế: đen và đỏBodyGraph của bạn có hai màu. Màu đen là Tính Cách, phần bạn biết về mình; màu đỏ là Thiết Kế, phần vô thức mà bạn không chạm tới được. Hiểu hai vế này là hiểu vì sao Human Design nói về sự đầu hàng: để cỗ xe tự đi đúng đường của nó.
  3. 03Dạng Xác ĐịnhPhần được tô màu trong BodyGraph là phần cố định, đáng tin cậy suốt đời bạn. Cách các phần ấy nối với nhau, liền một khối hay tách làm hai, ba, bốn vùng, gọi là Dạng Xác Định, và nó nói nhiều về cách bạn cần đến người khác.
  4. 04Chín Trung TâmCác trung tâm là những “trạm năng lượng” (energy hub) trong BodyGraph và có mối liên hệ sinh học với các tuyến, cơ quan và chức năng khác nhau trong cơ thể vật lý của chúng ta.
  5. 05Kênh và mạchDòng chảy năng lượng của bạn có thể được chia làm ba mạch chính.
  6. 06Cổng và sáu hàoMỗi Cổng trong BodyGraph là một quẻ trên bánh xe Mandala được chuyển vào cơ thể, và mỗi quẻ có sáu hào. Hiểu sáu hào là hiểu những con số trong Profile của bạn từ đâu mà ra: từ Người Điều Tra ở nền móng đến Hình Mẫu trên mái nhà.
  7. 07ProfileProfile là vai bạn khoác lên trong lần nhập thể này, ghép từ một hào của Tính Cách và một hào của Thiết Kế. Mười hai Profile chia thành Profile nền móng và Profile chuyển đổi, Góc Phải, Juxtaposition và Góc Trái. Biết Profile không làm bạn sống đúng vai; nó là tấm biển chỉ đường cho đời sống hằng ngày.
  8. 08Thập tự Nhập ThếThập tự Nhập Thế thường được gọi là mục đích sống, nhưng Ra Uru Hu ví nó với một bản mô tả công việc: một lời hứa về điều có thể đến, chứ không phải thứ bạn sinh ra đã có sẵn. Nó không tách khỏi Profile, và nó chỉ tự đến khi bạn thôi kháng cự.
  9. 09Quan hệ đối tác và sự khuếch đạiMọi mối quan hệ, dù là người tình, cha mẹ con cái hay anh chị em, đều vận hành theo cùng một cách: chuyện kết nối. Khi ai đó xác định trung tâm mở của bạn, bạn không chỉ nhận năng lượng của họ mà còn khuếch đại nó lên, và đó là gốc của rất nhiều méo mó giữa người với người.
  10. 10Các hành tinhMỗi Cổng trong BodyGraph được kích hoạt bởi một hành tinh, và mỗi hành tinh mang tới một chủ đề riêng. Theo Ra Uru Hu, ta sống trong một dòng neutrino không ngừng, Mặt Trời mang phần lớn dấu in, còn các hành tinh khác thêm sắc thái: giao tiếp, đạo đức, luật riêng, cái giá phải trả, sự thật.
  11. 11TransitCó bao giờ bạn tự hỏi vì sao bản thân và những người xung quanh đôi khi cảm thấy “khác thường”

Chặng 3 · 6 bài

Nâng Cao

Những lớp sâu hơn: cấu trúc nền, Variable, chế độ ăn, môi trường, góc nhìn, động lực và các chu kỳ đời người.

  1. 01Cấu trúc nềnHào trong BodyGraph là kịch bản, còn cấu trúc nền bên dưới hào là người diễn viên thổi sự sống vào lời thoại. Ra Uru Hu dạy Human Design từ trên xuống, nhưng ta được lập trình từ dưới lên: Base, Tông, Màu rồi mới tới hào.
  2. 02Variable và bốn chuyển hoáType, Chiến Lược và Thẩm Quyền là bước đầu. Phía sau là Variable: bốn mũi tên cho thấy con đường riêng của mỗi người đi từ cách ăn, môi trường sống, góc nhìn tới cách nghĩ, để tâm trí thôi cầm lái và trở thành tiếng nói độc nhất của bạn.
  3. 03Chế độ ăn (PHS)Trong Human Design, chế độ ăn không nói bạn nên ăn món gì. Nó nói về tiêu hoá: điều kiện hay hoàn cảnh để thân thể bạn nạp thức ăn cho đúng. Đây là giai đoạn đầu tiên trong bốn chuyển hoá của Variable.
  4. 04Môi trường và góc nhìnHai mũi tên dưới của Variable đến từ các Nút: bên Thiết Kế là môi trường, cơ thể bên ngoài của bạn; bên Tính Cách là góc nhìn. Ở đúng môi trường, bạn sẽ thấy điều mình ở đây để thấy, và bạn không phải nhìn thấy cái người khác nhìn thấy.
  5. 05Động lựcHai người có cùng hào trong cùng Cổng vẫn không giống nhau, vì điều mỗi người mang vào hào ấy khác nhau. Theo Ra Uru Hu, thứ đó bắt rễ từ động lực: Màu ở phía Tính Cách, nơi cái nhìn của bạn biến thành suy nghĩ.
  6. 06Các chu kỳ cuộc đờiKhi nhìn vào một chu kỳ, cái bạn thấy không phải bạn đang thay đổi mà là thời tiết đang thay đổi. Từ năm 1781, đời người chạy theo nhịp 84 năm của Sao Thiên Vương, với ba giai đoạn: chủ quan, khách quan, siêu việt.

Tra cứu

Tra cứu nhanh

Trang ngắn cho từng mục trong BodyGraph, để xem lại khi cần.

  1. 12 Profile Trong Human DesignProfile là vai bạn khoác lên trong đời này, ghép từ một hào của Tính Cách và một hào của Thiết Kế. Có 12 Profile. Biết Profile không làm bạn sống đúng vai; nó là tấm biển chỉ đường, hiện rõ dần khi bạn sống theo Chiến Lược và Thẩm Quyền của mình.
  2. Chín Trung Tâm Trong BodyGraphBodyGraph có chín trung tâm. Trung tâm tô màu (được xác định) là phần cố định, đáng tin cậy trong bạn; trung tâm để trắng (mở) là nơi bạn tiếp nhận và khuếch đại người khác. Mỗi trang dưới đây nói về một trung tâm, khi được xác định và khi mở.
  3. 6 Hào Trong Human DesignMỗi Cổng là một quẻ, và mỗi quẻ có sáu hào. Hai con số trong Profile của bạn là hai hào; mỗi kích hoạt trên biểu đồ cũng mang một hào. Mỗi trang dưới đây nói về một hào, từ Người Điều Tra ở nền móng đến Hình Mẫu trên mái nhà.
  4. 13 Hành Tinh Trong BodyGraphMỗi Cổng tô màu trên BodyGraph là vị trí của một trong mười ba thiên thể, một lần lúc bạn chào đời (đen) và một lần khoảng ba tháng trước đó (đỏ). Mỗi hành tinh mang một chủ đề riêng cho Cổng nó kích hoạt. Mỗi trang dưới đây nói về một hành tinh.

Khám phá thiết kế của bạn

Nhập ngày, giờ (dương lịch) và nơi sinh để nhận bản đồ BodyGraph của bạn.