Trong bài này
  1. Sau Chiến Lược và Thẩm Quyền là gì
  2. Ý thức nhị phân
  3. Bốn mũi tên, trái và phải
  4. Ý thức hành khách
  5. Bốn chuyển hoá
  6. Trong biểu đồ của bạn

Khi mới đến với Human Design, mọi thứ bắt đầu từ Type: qua Type, bạn tìm ra Chiến Lược và Thẩm Quyền, tức cách vận hành đúng trên cõi này, nhưng đó mới là khởi đầu của một tiến trình kéo dài cả đời. Năm 2008 có trọn một năm giảng dạy dành cho Variable, để nó luôn đứng ở hàng đầu trong tri thức Human Design. Variable là tấm bản đồ cho thấy con đường riêng của bạn đi tới nhận thức: bắt đầu từ thân thể, cách ăn, nơi sống, rồi tới cách nhìn và cách nghĩ.

Sau Chiến Lược và Thẩm Quyền là gì

Sống theo Chiến Lược và Thẩm Quyền mở ra tiến trình gỡ điều kiện hoá. Đi xa hơn nữa là những khám phá chỉ đến khi bạn vận hành theo một lối không phải của tâm trí.

Human Design nói về khác biệt hoá: khả năng nằm trong mỗi người để sống ra một mục đích độc nhất của riêng họ, chứ không phải sản phẩm phụ của mộng tưởng hay hư cấu. Variable thì nói về ý thức, về tiềm năng của mỗi con người để hoàn thành một mục đích nhận thức độc nhất, và mục đích ấy hoàn thành qua tâm trí.

Nghe thì lạ, vì Human Design luôn nói tâm trí không phải nơi ra quyết định. Muốn hiểu chỗ này, phải quay về điều cốt lõi nhất về con người.

Ý thức nhị phân

Chúng ta là một ý thức nhị phân: một ý thức của thân thể (Thiết Kế) và một ý thức của tâm trí (Tính Cách). Vậy mà lâu nay ta vẫn cố sống như thể chỉ có một ý thức, giao cho tâm trí trách nhiệm vừa áp đặt bản chất cuộc sống, vừa khám phá cuộc sống bằng trí năng. Chuyện đó gây rối ren vô cùng, dẫn tới cái Human Design gọi là không-phải-mình và một cuộc sống rất khó khăn.

Điều đầu tiên bạn khám phá trong Human Design là chính bản chất nhị phân ấy (xem Tính Cách và Thiết Kế). Chiến Lược và Thẩm Quyền là cách bạn chạm tới ý thức của thân thể, thứ đưa bạn chuyển động trên cõi này. Khoảnh khắc bạn vận hành theo chúng, một ô cửa mở ra về phía Tính Cách, và khả năng ở phía ấy là tỉnh thức, điều mà mọi trào lưu tâm linh vẫn tìm kiếm.

Khi thôi làm Thẩm Quyền Bên Trong, tâm trí trở thành Thẩm Quyền Bên Ngoài: nó có mặt để nói lên góc nhìn độc nhất của bạn, đem đến một cách hiểu của riêng bạn về chuyện sống trên cõi này là thế nào. Thế giới đồng nhất thì khác: người ta chỉ xoay quanh chuyện đồng ý hay phản đối, một nhị phân phẳng lì giữa cái này với cái kia, rất ít vùng xám. Còn một con người độc nhất không ở đây để lặp lại những gì văn hoá hay xã hội bắt phải lặp lại, mà để nói lên góc nhìn thật của mình.

Chúng ta được thiết kế để có nhận thức, và Variable là tấm bản đồ đường đi tới nhận thức của bạn.

— Ra Uru Hu

Variable không chỉ cho bạn biết nhận thức ấy là gì, mà còn cho bạn con đường để tới đó.

Bốn mũi tên, trái và phải

Variable được vẽ bằng bốn mũi tên, mỗi mũi tên chỉ sang trái hoặc sang phải. Bốn mũi tên, mỗi mũi hai hướng, cho ra 16 tổ hợp, tức 16 Variable.

Bản thân ý thức nhị phân lại vận hành trong một nhị phân sâu hơn nữa, giữa tính trái và tính phải. Tính trái bắt rễ trong chương trình tiến hoá quá khứ của ta, mang tính chiến lược, chủ động, tập trung. Tính phải hướng về nơi ta đang đi tới trong tiến trình tiến hoá, mang tính tiếp nhận, thụ động, ngoại vi.

Ai cũng là một tổ hợp của những thứ này. Trong 16 Variable, chỉ có hai cực, toàn trái và toàn phải, là không pha trộn hai tính chất với nhau.

Bốn mũi tên của Variable: bên Thiết Kế là chế độ ăn và môi trường, bên Tính Cách là góc nhìn và động lực

Mỗi mũi tên được rút ra từ một vị trí trong biểu đồ:

  1. Mũi tên trên, bên Thiết Kế, từ Mặt Trời/Trái Đất Thiết Kế: tiêu hoá. Đây là trọng tâm hàng đầu, nơi ta tìm thấy Hệ Sức Khoẻ Sơ Cấp (PHS), tức chế độ ăn của bạn. Tiêu hoá đúng thì hệ não được nuôi dưỡng đúng, mà thứ được nuôi ấy là cái làm bạn khác biệt: năng lực cảm nhận của não, nền tảng cho một ý thức biết tự soi chiếu. Trái là chức năng não chủ động, bận rộn; phải là thụ động, tiếp nhận.
  2. Mũi tên dưới, bên Thiết Kế, từ các Nút Thiết Kế: môi trường. Các Nút dẫn ta đi theo quỹ đạo riêng trong đời này. Mỗi người độc nhất không chỉ ở cách tiêu hoá, mà cả ở môi trường hợp với mình: môi trường không theo nghĩa một nơi chốn, mà đúng theo nghĩa môi trường, và ai cũng có một môi trường đúng. Cả tiêu hoá lẫn môi trường đều thuộc tri thức PHS.
  3. Mũi tên dưới, bên Tính Cách, từ các Nút Tính Cách: góc nhìn. Đây là điều nảy sinh khi bạn ở đúng môi trường: bạn sẽ thấy điều bạn ở đây để thấy. Mỗi người có mặt để có một góc nhìn độc nhất, một khung riêng để nhìn thế giới, từ một môi trường đúng, dựa trên một hệ não được nuôi đúng, trong một cuộc sống vận hành theo Chiến Lược và Thẩm Quyền.
  4. Mũi tên trên, bên Tính Cách, từ Mặt Trời/Trái Đất Tính Cách: khái niệm hoá. Bước cuối cùng là cách cái nhìn ấy biến thành suy nghĩ, thứ gọi là động lực, và đây là khả năng tỉnh thức thật sự.

Bốn bước nối nhau theo đúng thứ tự ấy: ăn đúng, ở đúng chỗ, nhìn theo đúng cách của bạn, rồi nghĩ và nói ra điều chỉ bạn nói được.

Ý thức hành khách

Variable rốt cuộc dẫn tới cái gọi là ý thức hành khách. Về bản chất, ta là những vị khách trên cõi này, đang đi một chuyến trong những hình thể sinh học phi thường, không phải để đồng nhất mình với chuyến đi, mà để thưởng thức những gì ta trải nghiệm: muôn vàn hiện tượng của kiếp làm một sinh vật có ý thức, biết tự soi chiếu.

Tất cả bắt đầu từ chỗ bạn sẵn lòng bước vào một cuộc thử nghiệm: thôi đồng nhất hoá, không chỉ để có một cuộc đời tốt hơn mà để có một cuộc đời tỉnh thức, với tư cách là chính mình. Chuyện đó không nhỏ.

Bốn chuyển hoá

Ý tưởng bốn chuyển hoá đến từ những chuyến lưu giảng, khi cần truyền đạt một điều sâu hơn về sống đúng. Chiến Lược và Thẩm Quyền được nói tới suốt, vì đó là lớp bề mặt nhất, là chất xúc tác khơi tiềm năng cho một cuộc chuyển hoá thật, chuyển hoá của chính cuộc sống. Mà thân thể là sự sống. Khi hiểu cơ chế của mình, chuyển hoá thân thể là điều hoàn toàn có thể.

Bốn mũi tên cũng là bốn giai đoạn chuyển hoá: rời khỏi đồng nhất hoá để trở thành một con người đã khác biệt hoá với trọn tiềm năng của mình. Tiến trình bắt đầu bằng chuyện ra quyết định đúng với tư cách là chính mình, để thân thể được căn chỉnh theo một quỹ đạo đúng. Rồi tới bốn giai đoạn, và giai đoạn đầu là thức ăn.

Mỗi người được thiết kế để ăn theo một cách cụ thể, dựa trên những điều kiện hay hoàn cảnh nhất định. Chính cách ăn ấy dẫn tới khác biệt hoá: khi tiêu hoá đúng, bạn tiếp thêm sức cho những dấu in vốn có trong bạn, những dấu in làm bạn khác mọi thứ khác.

Điều phi thường là một hệ tiêu hoá đã được căn chỉnh không chỉ đổi thân thể, mà đổi mọi thứ quanh thân thể ấy, tác động lên cả môi trường. Ví dụ, nếu chế độ ăn của bạn đòi phải yên lặng khi ăn, thì đó không chỉ là chuyện yên lặng lúc ăn: giữ thực hành càng lâu, bạn càng nhận ra cuộc sống của bạn đang trở nên yên lặng, và trong sự yên lặng ấy, những món quà nhận thức và độ nhạy của các giác quan nơi bạn đều được nâng lên.

Đó là chuyển hoá ở dạng thuần khiết nhất, bắt đầu bằng làm sạch thân thể: một tiến trình thanh lọc để căn chỉnh cách đưa thức ăn vào cơ thể theo điều đúng với bạn. Thay đổi thân thể là dựng nền để cuộc sống đổi thay thật sự.

Trong biểu đồ của bạn

Variable được tính từ bốn vị trí: Mặt Trời và Nút bên Thiết Kế (đỏ), Nút và Mặt Trời bên Tính Cách (đen). Hướng trái hay phải của từng mũi tên đến từ tầng sâu hơn hào. Nhưng trước khi tìm hiểu mũi tên của bạn, vài điều để tự quan sát:

  • Bạn đã sống theo Chiến Lược và Thẩm Quyền được bao lâu? Variable chỉ có ý nghĩa khi tâm trí đã bắt đầu rời ghế lái.
  • Bạn ăn trong hoàn cảnh nào thì thấy nhẹ người, trong hoàn cảnh nào thì thấy nặng nề, bất kể ăn món gì?
  • Có nơi nào bạn đến là thấy mình nhìn mọi thứ rõ hơn không?
  • Khi nói ra điều bạn thật sự thấy, bạn có hay tự hỏi trước “người khác có đồng ý không”?

Đọc thêm: Tính Cách và Thiết Kế (hai vế của ý thức nhị phân) và Điều kiện hoá và gỡ điều kiện hoá (tiến trình mà Variable nối tiếp).

Variable là lớp sau cùng, chỉ có nghĩa khi bạn đã sống theo Chiến Lược và Thẩm Quyền. Bước bắt đầu là buổi Phân Tích Nền Tảng: đọc Type, Thẩm Quyền, thế mạnh, thách thức và Profile của bạn trong 90–120 phút.