Trong bài này
  1. Ngồi ghế sau: Profile và mục đích
  2. Hai con số: Tính Cách và Thiết Kế
  3. Nửa dưới và nửa trên của quẻ
  4. Sáu Profile nền móng, sáu Profile chuyển đổi
  5. Góc Phải, Juxtaposition, Góc Trái
  6. 12 Profile
  7. Tấm biển chỉ đường
  8. Trong biểu đồ của bạn

Profile là hai con số trên biểu đồ của bạn, như 1/3 hay 5/2. Đó là vai bạn có mặt ở đây để khoác lên, như một bộ trang phục trong lần nhập thể này. Biết Profile không làm bạn sống đúng vai, nhưng nó là một tấm biển chỉ đường.

Ngồi ghế sau: Profile và mục đích

Hãy bắt đầu từ một nhận xét: với con người, không gì hệ trọng hơn mà cũng không gì khó nắm bắt hơn chuyện tìm ra mục đích đời mình. Sống trên hành tinh này rất khó; cơn rối loạn của không-phải-mình tràn khắp nhân loại, khiến hơn một nửa chúng ta lâm vào cảnh khốn cùng. Rất ít người vừa đủ may mắn để tương đối đủ đầy về vật chất, vừa có trí thông minh và học vấn để khám phá những tầng ý nghĩa khác của cuộc đời. Ngay cả số ít ấy cũng mang một nỗi day dứt: tất cả chuyện này để làm gì, mục đích của ta là gì, và liệu có ý nghĩa gì không?

Hiểu thiết kế của bạn là khởi đầu hành trình đi qua những đặc tính bạn được in dấu, những đặc tính mà khi làm chủ được có thể trưởng thành thành một vai trò đích thực. Profile là vai của bạn, và chỉ khi sống đúng sự thật của vai ấy, bạn mới thấy được giá trị và mục đích của nó.

Nhìn bằng con mắt vừa của nhà thần bí vừa của người thợ máy, có thể biết chắc mọi sự sống đều được phú cho mục đích. Thế khó của chúng ta là nhận ra cả khả năng có mục đích lẫn điều tối hậu: rằng ta chính là mục đích. Tất cả chúng ta đều đang chuyển động, và trong chuyển động ấy có cơ hội để đột biến và tiến hoá.

Human Design trao cho mỗi người một thứ mà suốt lịch sử nhân loại chưa ai từng có: một mã truy cập để đối diện với những đặc tính trong bản chất mình, và với cuộc vật lộn lớn nhất trong mọi cuộc vật lộn: trung tâm mở, cổng mở, tác động của những gì đã lập trình bạn, sức mạnh của không-phải-mình và cơn hỗn loạn của tâm trí. Chỉ cần đột phá được ở tầng ấy là một ô cửa phi thường đã mở ra, để ta thấy có mặt ở đây lẽ ra phải như thế nào.

Ra Uru Hu từng kể có lần buột miệng nói với mẹ một bạn học của con ông rằng được có mặt trên thế giới này đẹp phi thường, và chị ấy đáp: chẳng ai nói thế bao giờ. Đó là chuyến đi của hành khách khi không can thiệp: ngả lưng trong cỗ xe, để cỗ xe đi theo lộ trình của nó (xem Tính Cách và Thiết Kế). Khi gạt được mọi kháng cự, mục đích là chuyện tự động: tới cuối tiến trình gỡ điều kiện hoá, mục đích sẽ tiếp quản bạn chứ không phải ngược lại.

Nó sẽ đưa bạn đi như người ta bế một đứa trẻ sơ sinh, vì lúc ấy bạn sẽ chính là một đứa trẻ sơ sinh.

— Ra Uru Hu

Vào cuối chu kỳ bảy năm tiếp theo của tiến trình ấy, bạn sẽ thấy được mục đích đưa bạn đi là như thế nào, và khung cảnh nhìn từ ghế sau một chiếc limousine phi thường đến mức nào.

Hai con số: Tính Cách và Thiết Kế

Mỗi Profile có hai con số, mỗi số là một hào từ 1 đến 6:

  • Số đầu là hào của Tính Cách (màu đen): người mà bạn nghĩ là mình, phần bạn tiếp cận được bằng ý thức.
  • Số sau là hào của Thiết Kế (màu đỏ): phần vô thức, một bí ẩn mà ta không có cách nào tiếp cận. Phải qua rất nhiều năm, ta mới nhận ra những nét ấy đúng là thuộc về bản chất mình.

Hai vế khác hẳn nhau, nhưng khi được giữ cùng nhau trong cái ảo ảnh gọi là “chính mình”, chúng thành một thứ lớn hơn từng vế.

Sáu vai hào: hào 1 Người Điều Tra, hào 2 Ẩn Sĩ, hào 3 Người Tử Vì Đạo, hào 4 Người Cơ Hội, hào 5 Kẻ Dị Giáo, hào 6 Hình Mẫu. Xem thêm Hào 5 trong Profile.

Nửa dưới và nửa trên của quẻ

Sáu hào của quẻ chia làm nửa dưới (hạ quái, hào 1–3) và nửa trên (thượng quái, hào 4–6). Khác biệt chính là cách chúng đối diện với người kia.

  • Hào 1, 2, 3 tập trung vào chính cái Cổng của nó, nên khi thứ ở phía bên kia tới và điều kiện hoá bạn, bạn thường khá bất ngờ. Tính Cách ở nửa dưới mải mê với tiến trình của riêng mình.
  • Hào 4, 5, 6 mang tính xuyên cá nhân: một Cổng có những hào này đang nhìn sang phía bên kia, hướng về người khác.

Mười Profile có hai vế nằm ở hai nửa khác nhau. Chỉ hai Profile nằm trọn trong một nửa: 1/3 nằm trọn ở nửa dưới, không bao giờ vươn tới cái xuyên cá nhân, nên là Profile tự thu mình sâu nhất, là nền móng của mọi tiến trình nhập thể; 4/6 nằm trọn ở nửa trên, nên dù mang định mệnh cá nhân, nó vẫn có những kỹ năng xuyên cá nhân rất lớn.

Sáu Profile nền móng, sáu Profile chuyển đổi

Một cách chia mười hai Profile là hai nhóm sáu:

  • Sáu Profile nền móng: 1/3, 2/4, 3/5, 4/6, 5/1, 6/2.
  • Sáu Profile chuyển đổi: 1/4, 2/5, 3/6, 4/1, 5/2, 6/3. Chúng dễ nhận ra vì hào Tính Cách và hào Thiết Kế là một cặp hoà hợp: 1 với 4, 2 với 5, 3 với 6.

Profile chuyển đổi cũng chính là các Thập tự chuyển đổi. Số người mang chúng chỉ bằng khoảng một phần bảy so với Profile nền móng.

Một Profile nền móng và Profile chuyển đổi đứng ngay sau nó rất giống nhau ở tầng Tính Cách: người 1/4 nghĩ về mình gần giống người 1/3; khác nhau ở phần vô thức, nên trải nghiệm sống khác ngay từ lúc chào đời. Lấy ví dụ trẻ con: phần vô thức của 1/3 ở yên trong nửa dưới, trong thử và sai, nên đứa trẻ 1/3 sẽ thách thức uy quyền của cha mẹ ngay khi thấy uy quyền ấy có vết nứt. Còn hào 4 vô thức của 1/4 đã thuộc nửa trên, đang nhìn quanh xem có thể ảnh hưởng tới ai; đứa trẻ 1/4 không được thiết kế để soi ra chỗ nào không vững, mà để lấy một nền móng rồi đem nó ra ngoài. Đó là một chuỗi, và chuỗi ấy khép vòng: từ 6/3, điểm kết thúc, ta lại đi tới một 1/3 kế tiếp.

Góc Phải, Juxtaposition, Góc Trái

  • Bảy Profile Góc Phải, từ 1/3 tới 4/6. Suốt chặng này, phía Thiết Kế luôn ở trong cùng một quẻ. Hình học Góc Phải là định mệnh cá nhân: tự thu mình, tự hoàn thành tiến trình của mình.
  • 4/1, Juxtaposition. Tới đây phía Thiết Kế đã bước sang một quẻ khác, đổi cả cấu hình lẫn ý nghĩa của Thập tự. Hình học của nó là số phận cố định, bắt rễ từ chỗ 4/1 không thể tiếp nhận ảnh hưởng từ bên ngoài: hào 1 sâu bên dưới chỉ cho đem ra thể hiện những gì nó đã điều tra và thấy vững. Nếu một người 4/1 đã đi tới kết luận trái đất phẳng, bạn cho xem ảnh hay đưa lên tàu vũ trụ cũng vô ích, vì họ không đến đây cho chuyện đó; 4/1 là nhịp cầu độc nhất giữa Góc Phải và Góc Trái.
  • Bốn Profile Góc Trái: 5/1, 5/2, 6/2, 6/3. Hình học Góc Trái là nghiệp xuyên cá nhân, cực đối của Góc Phải: mục đích chỉ có thể hoàn thành qua tương tác với người kia. Tính Cách của cả bốn đều ở nửa trên, luôn hướng vào cái xuyên cá nhân. Xét cấu trúc quẻ thì quẻ dừng lại ở hào 5; hào 6 “ngồi trên mái nhà”, không hẳn thuộc về cấu trúc ấy. Vì thế tiềm năng thật của Góc Trái bộc lộ ở hào 5: được thiết kế để bị kéo vào vị thế cất tiếng gọi người khác, đem bản chất của quẻ ra thế giới bên ngoài.

Mười hai Profile chia ba nhóm: bảy Profile Góc Phải, 4/1 Juxtaposition, bốn Profile Góc Trái; chấm đặc là Profile nền móng, chấm rỗng là Profile chuyển đổi

12 Profile

Dưới đây chỉ là cốt lõi; mỗi Profile có trang riêng.

Tấm biển chỉ đường

Để khép lại, hãy quay về chính khái niệm lúc mở đầu. Học Human Design thật nhiều không đưa bạn tới gần thức tỉnh hơn, và biết Profile mình là gì cũng không biến bạn thành Profile ấy, như thể đó là một lựa chọn: “từ nay tôi sẽ sống đúng như Profile gợi ý”.

Hiểu dù chỉ những phương diện đơn giản trong Profile, cái bạn nhận được là một tấm biển chỉ đường để sống đúng trong đời sống hằng ngày. Còn cách duy nhất để vận hành đúng là sống theo Type của bạn, theo Chiến Lược của Type ấy, và tôn trọng Thẩm Quyền Bên Trong; học cả đời cũng chẳng ích gì. Biết bao người lạc lối trong cuộc truy tìm chân lý; khoảng 71% nhân loại có trung tâm Đầu mở, và họ nghĩ về vô số thứ chẳng quan trọng gì với đời mình.

Hai ví dụ:

  • Có hào 1 trong Profile: dấn vào việc gì khi chưa có chiều sâu, chưa thấy vững, chưa làm xong phần tìm hiểu của mình, thì đó không phải là bạn. Khi bị thúc ép, dụ dỗ hay thuyết phục làm điều gì trước khi sẵn sàng, tấm biển ấy đứng ngay đó mà bảo “khoan đã, mình chưa tìm ra nền móng vững chắc”. Bạn chỉ lao vào khi không đi theo Chiến Lược và Thẩm Quyền.
  • Có hào 3 trong Profile: vừa hào hứng bước vào một việc là mọi thứ loạn hết. Nếu bạn bắt đầu than “đây là một sai lầm khủng khiếp, mình không xứng đáng”, tấm biển đang nói: đây không phải sai lầm mà là khám phá. Có gì trục trặc thì tìm ra nguyên do, và từ đó bạn có được một lợi thế.

Khi ngày càng ra nhiều quyết định với tư cách chính mình, bạn bắt đầu sống đúng Profile, hoà làm một với bản chất của mình. Cuộc vật lộn đầu tiên là với chính thiết kế của bạn, để các trung tâm mở và thẩm quyền bạn đã trao cho tâm trí thôi chi phối bạn.

Trận chiến đầu tiên là tìm ra thẩm quyền thật của bạn, và khi tìm ra rồi, bạn bắt đầu tiến không ngừng về phía mục đích của mình.

— Ra Uru Hu

Trong biểu đồ của bạn

  • Mở BodyGraph của bạn, tìm Profile. Tên vai của số đầu có giống người bạn nghĩ là mình không? Số sau thì sao?
  • Hai số nằm ở nửa dưới (1–3) hay nửa trên (4–6)? Bạn mải mê với tiến trình của riêng bạn, hay hướng sang người khác?
  • Profile của bạn là Profile nền móng hay chuyển đổi? Thuộc Góc Phải, Juxtaposition hay Góc Trái?
  • Nhớ lại một lần bạn quyết định không theo Chiến Lược và Thẩm Quyền. Tấm biển chỉ đường của hào trong Profile bạn đã báo gì lúc ấy?

Đọc thêm: 12 Profile, Cổng và hào, Thập tự Nhập Thế và Hào 5 trong Profile.

Muốn đọc Profile cùng Type và Thẩm Quyền trên biểu đồ của chính bạn, buổi Phân Tích Nền Tảng là bước bắt đầu: 90–120 phút đọc Type, Thẩm Quyền, thế mạnh, thách thức và Profile của bạn, không cần biết trước về Human Design.