Trong bài này
Trong Human Design, không-phải-mình là cái nhãn cho những gì xảy ra với mình khi mình không vận hành đúng với thiết kế của mình. Nó không phải một nhân cách xấu ẩn bên trong, cũng không phải kẻ thù cần tiêu diệt. Nó là cách tâm trí ra quyết định dựa trên những phần mình không phải, và mỗi Type có một cảm giác riêng báo hiệu điều đó: tức giận, bực bội, cay đắng hoặc thất vọng.
Phần cố định và phần mở
Nhìn vào BodyGraph, điều đầu tiên bạn thấy là có những trung tâm được tô màu và những trung tâm để trắng. Phần tô màu là sự xác định: nó hình thành khi hai trung tâm được nối với nhau qua một kênh. Phần này luôn vận hành, nhất quán từng khoảnh khắc, từng tuần, từng năm. Đó là bạn, là cốt lõi của những gì bạn đến đây để sống, và là chỗ bạn có thể tin cậy.
Đối lại là phần mở. Những trung tâm trắng không trống rỗng, không hỏng và không cần sửa. Nếu sự xác định là bản tính của bạn, thì chỗ mở là nơi bạn được nuôi dưỡng, tức là nơi bạn nhận ảnh hưởng từ bên ngoài. Trong Human Design, sự nuôi dưỡng ấy gọi là điều kiện hoá. Trung tâm mở giống như một thụ thể, đón nhận bất cứ thứ gì có thể móc nối vào nó.
Vì sao mình bị hút về những gì mình không phải
Ra Uru Hu giải thích chuyện này từ sinh học. Mình là một dạng sống, mang mệnh lệnh sinh tồn và sinh sản. Về mặt di truyền, sự giống nhau là bất lợi, nên mình tự động bị thu hút bởi những gì khác mình, tức là những gì mình không có.
Kết quả là một nghịch lý. Phần cố định, đáng tin cậy trong mình thì mình lại ít để tâm. Cái mình quan tâm là thứ mình không có, và mình cứ đi tìm nó. Dần dần, cố có được những gì mình không có trở thành chính con người mình. Đó là không-phải-mình.
Mỗi trung tâm mở có một “chiến lược” riêng
Mỗi trung tâm mở đều có một chiến lược không-phải-mình: một kiểu suy nghĩ mà tâm trí học được để đối phó với năng lượng không nhất quán đi vào chỗ đó. Chiến lược ấy dần trở thành điều kiện để tâm trí ra quyết định. Vài ví dụ Ra hay dùng:
- Trung tâm Tim mở: lúc nào cũng cố chứng tỏ mình xứng đáng. “Mình sẽ nhận việc này, biết đâu nhờ thế mà người ta thấy mình có giá trị.” Người đó gánh việc như người làm thuê không công, chỉ để được nhìn nhận. Chuyện đó chẳng liên quan gì tới con người thật của họ.
- Trung tâm Lá Lách mở: Lá Lách là hệ miễn dịch, là cảm giác dễ chịu, an toàn trong cơ thể. Khi nó mở, người ta hay níu giữ những thứ không tốt cho mình: một công việc mình ghét, một mối quan hệ làm mình tổn thương, chỉ vì sợ mất cảm giác an toàn mà người kia mang lại.
- Một Cổng treo: Cổng nằm một đầu kênh mà không có đầu kia gọi là Cổng treo; nó luôn “ngóng” về phía bên kia. Ví dụ một người có Cổng 48 Chiều Sâu ở Lá Lách nhưng thiếu Cổng 16 Kỹ Năng để hoàn thành Kênh Tài Năng. Điều họ mơ nhất là có kỹ năng. Họ học hết thứ này đến thứ khác mà không bao giờ thoả mãn, trong khi chiều sâu vốn có của mình thì họ không để ý, thậm chí không chắc là mình có.
Với Đám Rối Mặt Trời mở, chiến lược tự vệ là né đối đầu và né sự thật. Khi tâm trí người ấy phải quyết định, câu hỏi ngầm sẽ là: “Chuyện này có gây đối đầu không?” Có thì nói không, không thì nói có. Cứ thế, họ sống một cuộc đời chẳng dính dáng gì tới mình.
Điều đáng sợ là bằng trí óc, mình không có cách nào tự nhận ra những cái bẫy này. Tâm trí không thể đứng ngoài mà nói “à, đây là bẫy”. Nó chính là thứ đang vận hành cái bẫy.
Nhìn ra một người là thế nào thì dễ lắm. Bạn chỉ cần nhìn vào những chỗ mở của họ, vì chính những chỗ mở ấy điều kiện hoá cách tâm trí họ vận hành.
— Ra Uru Hu
Ra quyết định bằng tâm trí
Hỏi bất kỳ ai họ ra quyết định thế nào, câu trả lời gần như luôn là: bằng đầu óc. Theo Human Design, đây là gốc rễ của rất nhiều nỗi khổ. Tâm trí không bao giờ là Thẩm Quyền Bên Trong. Nó có thể là Thẩm Quyền Bên Ngoài, nghĩa là suy nghĩ của mình có thể có giá trị với người khác, nhưng nó không có quyền ra quyết định cho đời mình.
Khi tâm trí cầm lái, nó lấy những chiến lược của trung tâm mở làm nền: cố chứng tỏ, cố níu giữ, cố né tránh, cố vội cho xong. Mình ra quyết định dựa trên con người mình không phải, và sống một cuộc đời không phải của mình. Ra từng nói khi nhìn một Thiết Kế, ông thấy trước hết là cái không-phải-mình, vì phần lớn người ta đang sống như thế.
Chỉ có không-phải-mình mới ra quyết định bằng tâm trí. Lối ra không phải là “không còn tâm trí”. Tâm trí là thứ đẹp và có giá trị, nhưng chỉ khi nó thôi bị bắt gánh việc ra quyết định. Việc đó thuộc về Chiến Lược và Thẩm Quyền, đặt ở chỗ cố định trong biểu đồ chứ không phải ở chỗ mở.
Bốn tín hiệu không-phải-mình theo Type
Mỗi Type có một chủ đề không-phải-mình. Chủ đề ấy trỗi dậy đúng vào lúc mình vận hành sai và gặp kháng cự. Lâu dần, nó thành một nỗi âm ỉ chạy suốt cuộc đời. Càng xa bản chất của mình, chủ đề ấy càng méo mó. Bốn chủ đề này, theo Ra, chia nỗi khổ của cả hành tinh thành bốn mảng lớn, và khi bị chủ đề của mình nhấn chìm, người ta rất khó thấy được vẻ đẹp của cuộc sống.
Generator: bực bội
Generator là đa số nhân loại, và vì ba Type còn lại đều có trung tâm Xương Cùng mở, liên tục khuếch đại năng lượng của Generator, nên bực bội gần như là tần số chung của thế giới. Mình bực bội trong nỗ lực vì hoà bình, vì công bằng, vì một cuộc sống tử tế.
Theo Ra, rốt cuộc nỗi bực bội ấy là chuyện khuôn mẫu Manifestor đã tác động thế nào lên cách Generator được nuôi dạy. Generator gieo bao nhiêu bực bội vào đời các Type khác thì cũng nhận lại phần của mình. Gốc của nỗi bực bội bắt đầu từ tuổi thơ: đứa trẻ Generator không được hỏi mà bị sai bảo, bị thúc phải khởi xướng, phải quyết định bằng đầu óc. Thêm vào đó, Xương Cùng là một động cơ mạnh nhưng “không có hộp số”. Generator đi qua mọi việc từng chặng một, nên chuyện thấy bế tắc trên đường là tự nhiên. Cái không tự nhiên là thứ bế tắc dày đặc của người đã dấn vào những việc sai ngay từ đầu vì không nghe Xương Cùng. Lối ra: đừng quyết định bằng tâm trí, hãy phản hồi.
Phản hồi rồi, Generator vẫn sẽ có chút nhói bực bội, vì họ muốn làm xong việc mà chẳng có dòng chảy êm ngọt nào: chỉ có từng bước, từng bước một, trên đường đi tới hoàn hảo và tinh thông. Nhưng khi vận hành đúng, nỗi bực bội ấy không cắn, không móc vào, không thành nỗi ám ảnh. Nó đến rồi đi, và bước tiếp theo sẽ tới.
Manifestor: tức giận
Manifestor khoảng 9% dân số, là Type duy nhất có thể tự mình hành động. Ngay từ nhỏ, đứa trẻ Manifestor đã khiến cha mẹ lo lắng vì có vẻ khó kiểm soát, và phải chịu rất nhiều ràng buộc. Những kìm hãm ấy là nền móng của cơn tức giận. Tức giận của Manifestor chủ yếu đến từ việc bị can thiệp: khoảnh khắc có lực cản đường, khoảnh khắc bị từ chối, cơn giận bùng lên. Tuỳ thiết kế, nó có thể hiện ra thành tức giận cảm xúc, tức giận từ trung tâm Tim, hay đủ kiểu khác. Nhiều Manifestor, tuỳ hoàn cảnh sống và xã hội của họ, giữ kín phần lớn cơn giận ấy bên trong. Theo Ra, đó là những người có thể ốm nặng, thật sự suy sụp vì tức giận, và khi cơn giận bung ra, người xung quanh dễ thành nạn nhân. Đây là quan sát của Ra, không phải kết luận y khoa.
Dù vậy, tức giận xét như một cách biểu đạt tự nó không sai. Nó là một phẩm chất trong bản chất Manifestor như mọi thứ khác.
Trẻ Manifestor cần học xin phép; Manifestor trưởng thành cần thông báo. Khi thông báo, kháng cự giảm ngay, và cơn giận cũng ít có dịp bộc phát.
Projector: cay đắng
Mọi điều về Projector có thể gói trong một từ: được nhận diện. Khi đứa trẻ Projector không được đối xử đúng bản chất (được mời, được trao cơ hội để hiểu và lý giải), nỗi cay đắng bắt đầu. Nhận diện là con đường hai chiều: Projector được nhận diện, và nhờ đó có được khả năng nhận diện; hoặc họ được nhận diện chính nhờ khả năng nhận diện của mình. Projector cần một hệ thống, bất kỳ hệ thống nào, để nhìn thấy người khác. Không có công cụ ấy, cay đắng ăn sâu vào đời họ. Vì thế Ra nhấn mạnh rằng với Projector mới đến với Human Design, bảy năm chuyển hoá phần lớn là bảy năm học: dùng những gì học được để nhìn những người quanh mình, những người mình quen biết. Chỉ như vậy họ mới tự xác nhận được rằng mình có trong tay một hệ thống thật sự có ích, và được người khác nhận diện qua năng lực ấy.
Projector, khoảng 20% dân số, cũng hay bị nhìn với định kiến, dù thường không ai nói ra: vì họ bám nối vào năng lượng của người khác, nhất là Generator, không-phải-mình dễ thấy như thể họ đang “lấy” của người ta. Nhưng không Generator nào lại không muốn làm việc với một Projector có ích, và Projector có ích tới đâu là tuỳ họ tinh thông hệ thống của mình tới đâu. Khi đó họ dẫn đường bằng cách hỏi, chứ không ra lệnh hay đòi hỏi. Mối quan hệ ấy không bao giờ là đường một chiều.
Cay đắng có gốc rất sâu ở Projector. Manifestor và Generator thật ra ít bận tâm tới người khác; góc nhìn cốt lõi của họ xoay quanh chính họ. Projector thì ở đây để biết người khác, nên lúc nào cũng phải giao thiệp với người khác và đối mặt với chuyện người khác thiếu tỉnh thức. Ra gọi đó là một nỗi cay đắng gần như mang tính vũ trụ. Một Projector sống đúng, làm người dẫn đường, cũng không phải không còn cay đắng. Nhưng nó sẽ “không để được lâu”: chỉ còn là chút dư vị khó chịu, vì thế giới vốn có thứ ngọt và thứ chua.
Reflector: thất vọng
Reflector không có trung tâm nào được xác định, không có Thẩm Quyền Bên Trong, không có cách cố định nào để nắm bắt điều gì. Tiến trình nhất quán duy nhất của họ là chu kỳ Mặt Trăng, khoảng 28–29 ngày. Nếu Manifestor ở đây để hiểu tác động của mình lên người khác, Generator để biết chính mình, Projector để hiểu người khác, thì Reflector không có góc nhìn riêng nào: cái họ có là môi trường họ đang ở. Họ mở ra với toàn bộ trường điều kiện hoá quanh mình, và nhạy cảm sâu sắc với chuyển động từng ngày, từng khoảnh khắc của chương trình in dấu. Theo Ra, nếu đi được vào ý thức của đứa trẻ Reflector lúc vừa chào đời, câu đầu tiên sẽ là: “Thì ra là thế này.” Thất vọng đã cài sẵn trong đó. Reflector thất vọng về việc con người bị chương trình chung dắt đi mù quáng đến mức nào. Vì hoà nhịp theo chương trình khi nó chuyển động, họ cũng thấy được chương trình đang tác động lên người khác ra sao.
Theo nghĩa thần bí, Ra nói về Reflector như những vị thẩm phán: những người có thể cho biết trường ý thức của nhân loại, như một tổng thể chứ không phải từng cá nhân, an lành tới đâu. Ra cũng cho rằng Reflector có tiềm năng trở thành những người chữa lành lớn, ngay trong chính tri thức đã cho thấy họ độc nhất thế nào. Họ là một nhóm rất nhỏ nhưng rất quan trọng với tất cả mọi người. Và với họ, mọi thứ bắt đầu từ việc ở đúng nơi, đúng môi trường, đúng cộng đồng.
Không-phải-mình không phải kẻ thù
Khi mới biết về không-phải-mình, người ta dễ đứng hẳn về phía phần xác định của mình, nhìn sang những chỗ mở và muốn gạt bỏ chúng. Ra nói rõ: bạn không bao giờ thoát được không-phải-mình, và cũng không nên muốn thế. Đời sẽ buồn lắm nếu mình không mở ra với người khác.
Những chủ đề này không xấu. Chỉ trong Maya người ta mới chia cái này tốt, cái kia xấu; còn tuỳ mình đứng ở đâu, nhìn ra sao. Chúng cũng không phải ảo ảnh. Chúng gắn với chính cỗ xe, và cũng là một phần của người sống đúng. Không thể tách Manifestor khỏi tức giận, Generator khỏi bực bội hay Projector khỏi cay đắng mà không huỷ hoại chính họ. Ra kể về bản thân, một Manifestor: trước khi gặp tri thức này, cơn giận gần như lúc nào cũng có mặt và không chịu đi. Khi sống đúng, ông vẫn có những khoảnh khắc tức giận, nhưng nó chỉ là một lần năng lượng được giải phóng, rồi biến mất. Ông giải thích: ông không đồng nhất mình với cỗ xe, ông là hành khách ngồi bên trong; và khi hành khách thôi đồng nhất mình với cỗ xe, cỗ xe cứ thế xử lý năng lượng đúng như nó vốn được định để xử lý.
Chúng không có móc câu. Chúng không kéo dài. Chúng không bám lấy.
— Ra Uru Hu, về cơn giận của Manifestor sống đúng
Khi vận hành đúng, những trung tâm mở trở thành nơi mình có trí tuệ: mình lọc được những gì đi vào, hiểu điều đang diễn ra nơi người khác, mà không lầm tưởng năng lượng mình đang khuếch đại là chính mình. Chủ đề không-phải-mình vẫn đến, nhưng nó “không để được lâu”.
Trong biểu đồ của bạn
- Xem BodyGraph của bạn, tìm những trung tâm để trắng. Với mỗi trung tâm, hỏi: mình có hay ra quyết định để chứng tỏ, để níu giữ, để né tránh hay để cho xong không?
- Để ý cảm giác chủ đề của Type mình. Nó xuất hiện khi nào, trong việc gì, với ai? Đó là tín hiệu, không phải lỗi của bạn.
- Khi chủ đề ấy đến, để ý xem nó có “móc” vào bạn, kéo dài, gặm nhấm bạn, hay đến rồi đi như một lần năng lượng được giải phóng.
- Nếu bạn là Projector: thử dùng những gì đã học về Human Design để nhìn những người quanh mình mà bạn hiểu rõ, trước khi nhìn vào chính mình.
- Đừng cố sửa chỗ mở. Thử ra quyết định bằng Chiến Lược và Thẩm Quyền, rồi quan sát xem cảm giác ấy có bớt bám lấy mình không.
Muốn nhìn rõ những khuôn mẫu cũ hay kéo mình xa chính mình trên biểu đồ của riêng bạn, buổi Phân Tích Nền Tảng là bước bắt đầu.
